Actuellement
Je participe au développement de Stranded On An Island, jeu de survie narratif, développé sur Montpellier.
Durant mon temps libre je développe également un portage de mon premier jeu étudiant The Disciple's Journey sur Unity. J'ai commencé par une Vertical Slice du système de combat, toujours en cours et qui représente le cœur du jeu.
Mes Expériences Professionnelles
Mes premiers projets professionnels se sont déroulés dans des startups de maximum 2 développeurs par projet. Réalisés entièrement sur Unity3D, j'ai participé à chaque phase de leur cycle de développement, du POC à la release de l'application et ses mises à jour ultérieures.
Projet plus ambitieux, j'ai rejoint l'équipe de Awesome Game Concepts, d'une dizaine de personnes, afin de donner vie à Stranded On An Island et développer mes compétences !
Stranded On An Island
Dans ce jeu de survie narratif, vous incarnez un personnage échoué sur une île déserte. Aidé d'autres survivants aux personnalités bien définies, il va falloir coopérer avec eux pour réussir à vous échapper de cette île... Sauf si vous décidez de fuir seul et de trahir leur confiance !
Pirate Runner
A l'occasion d'une gamejam de 26 heures, j'ai réalisé en solitaire un petit runner sur le thème "Île Tropicale". Disponible sur PC et mobile !
Sim2D
Pour les futurs dentistes et leurs professeurs. En plus des fonctionnalités héritées de Sim2C, Sim2D permet une personnalisation poussée de la bouche et des dents pour répondre aux attentes des dentistes, un nouvel environnement et de nombreux examens spécifiques. Je m'occupe principalement de la partie création et édition de scénario, destinée aux enseignants.
Sim2C
Pour les étudiants en médecine et leurs enseignants. Les enseignants conçoivent leurs propres cas cliniques via l'éditeur de scénario, que leurs élèves peuvent ensuite utiliser pour s'entraîner ! Avec une interface intuitive, Sim2C permet une grande liberté de personnalisation. Son système de conversation permet de simuler un échange avec le patient réaliste, donnant accès à de nouvelles données pour étoffer ses hypothèses et conclure après la phase d'examens. L'évaluation automatique permet de comparer ses résultats avec les attentes de l'enseignant et voir le résultat attendu.
Funbim (version HoloLens)
Effectuez votre suivi de chantier en réalité mixte dans un bâtiment taille réelle, superposé à son emplacement réel au centimètre près grâce à un système innovant de QR Code ! Pour transformer les fichiers BIM en modèles 3D utilisables sur HoloLens j'ai développé un outil utilisant la bêta d'Autodesk Forge pour Unity, une machine virtuelle et le système d'Asset Bundle.
Mes Projets Etudiants (Créajeux)
Découvrez mes projets étudiants les plus importants :
réalisés en équipes de 5 à 10 développeurs, programmeurs et artistes durant une période de production de 2 mois à 35H par semaine.
En plus de mon rôle de Programmeur Gameplay, j'ai participé au Game Design et Level Design.
J'ai souvent eu un rôle de direction, en m'impliquant dans l'orientation des projets, en assurant le partage des tâches à faire
et en venant en aide à mes collègues programmeurs.
Durant les milestones, j'étais l'un des présentateurs principaux de nos projets.
Blobers
Jouez contre vos amis en multijoueur local (jusqu'à 4 joueurs). Deux cartes aux mécaniques uniques pour varier le fun !
Sur Unity 3D. PC, jouable avec une manette Xbox360 uniquement
Soul Warrior
Décimez des vagues d'ennemis dans ce beat'em all en Noir, Blanc et Rouge. Incarnez le baron Samedi en réalisant les objectifs proposés.
Sur Unity 3D. PC, Jouable avec une manette Xbox 360 uniquement
Retrouvez l'archive pour jouer au jeu juste en dessous !
The Disciple's Journey
Dans ce RPG inspiré par les premiers opus de Final Fantasy, mélangez les quatre éléments entre eux pour déclenchez des sorts variés et vaincre les ennemis qui vous attendent sur le chemin !
C-SFML, 2D. PC